一个时代的终结!《生化危机5》铁杆有感
2 操作:小心翼翼的进取
《生化危机》系列的操作一直都是被嘲笑的对象,不得不承认,这个系列没有哪一作是不蹩脚的,原地转身,原地转圈,不能跳,不能翻滚,一个小沟渠就能拦住主角的去路,很多设置都很别扭。但是,吸引生化迷的一部分原因就是这种别扭,CAPCOM在游戏的操作上,一直是一个给人别扭的公司,当年街机上那么多横板过关的游戏,《三国志》《快打旋风》《圆桌骑士》,半数以上连基本的跑步操作都没有;《洛克人》《魔界村》,其操作都是烂到令人发指的地步,但谁又能说这些游戏不是经典游戏?一个游戏的操作应该怎么样才是好,没有定义。那些说《生化危机》操作蹩脚的人,其实核心内容其实是:《生化危机》的操作不够爽。
“爽”。
是的,爽快,很多人玩游戏追求的是爽快,上天入地无所不能----参考PS2上SEGA的《忍》,他们要的是这种上下跑动、无限连跳、攀爬墙壁、四处幻影瞬移的游戏,因为这样,够“爽”。然而,《生化危机》是不是一定要做成这样呢?为什么一个游戏就不能有自己对于操作的理解?有人说《生化危机》是坦克,是站桩,那么,这有什么不好的?
有人拿《战争机器》和《生化危机》比较,从而得出《生化危机》的操作不如《战争机器》的结论。我要说的是《生化危机》的敌人是僵尸与被寄生体感染的暴民,他们大部分只会近身攻击,用嘴,用手。不要忘记了,《战争机器》的敌人是用枪的,隔几十米远就可以打到你,如果这种游戏的主角操作不敏捷,那么游戏迷只会骂娘。但是也不要忘记了,《魔界村》里后期的情形也差不多,主角的操作非常蹩脚,但敌方却有乌鸦有瞬移会发火球,行动极其灵敏,于是想玩通《魔界村》就成为一件不可能的事----但还是那点,现在谁又能说《魔界村》是个烂游戏?当然,那些从《战争机器》才开始玩游戏的人,无知者无畏,还是总有人敢说的。毕竟,这个时代已经是《传奇》《奇迹》之后的网游时代了,玩的是像《魔兽世界》那样上百个魔法几百人大战的MMO,那些老顽固一样的游戏,对于这些玩家来说,只有四个字:不合潮流。
对于我,还有很多比较老套,比较过时的玩家来说,幸好,还有这样不合潮流的游戏扔给我们,让我们有怀旧的机会。虽然《生化危机》4代的进化让很多玩家都有些不适应,但这一代却是我玩得最多的一代。因为操作很喜欢,而且场景很大气,氛围也强,每关仔细研究,如何与敌人斗智斗勇,也是一种乐趣。这种乐趣,就像那些喜欢在《战争机器》里跑来跑去开枪的人一样,都是享受属于游戏乐趣的一群人,只是,我不会要求《战争机器》也站桩射击,因此,要求《生化危机》一定能移动射击,也并不什么必须的事。
对于我而言,玩游戏,除了“爽”,还应该“合心意”。《魔界村》不够爽,但是,却合的玩游戏的意----过去,在SS上还有一款名为《骨头先生》的游戏,同样也是“合意”的作品。
至少《生化危机》还在小心翼翼的进取,就像竹内润说的那样,也许到了《生化危机6》,就真的是变成一个很爽的动作游戏了呢?不管如何,我都期待。存在即合理,如果每一代操作都不一样,那选择多了,乐趣也会更多,不是吗?
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