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10张游戏截图记录《魔兽》15年成长

《魔兽争霸II:黑潮》,1995年发布

  《魔兽争霸I:人兽大战》发布之后,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以“Silicon & Synapse”、“Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端 "与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点 《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量为暴雪进一步的发展积累了资金。

  之后是95年的《魔兽争霸II:黑潮(Warcraft 2: Tides of Darkness)》和96年的《魔兽争霸II 资料片:暗黑之门(Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal)》。《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。

  《魔兽争霸Ⅱ——黑潮》是1995年游戏中的佼佼者,它综合了RPG、策略、战棋等游戏形式,并有很强的即时性,无论在音效、色彩、构图、操作性和可玩性方面都达到了极为出色的程度。

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