《杀戮地带2》试玩版游戏评测
时间:2009-03-12 16:59 来源:levelup.cn 作者:abao  
后篇评测
画面——先让他动起来吧!
自己拿起手柄让他动起来,才知道什么叫战场。
关于画面表现大家讨论了太多,确实不得不说,光看截图是完全不能明了到底是什么效果,原因在于——多边形、建模、贴图等,KZ2也许不是最棒的,但是各种爆炸效果、物理效果,烟、风、云、灰尘等等,在场景里都像活得一样。整体效果绝对能震撼一把。
枪械建模也同样,也许多边形不是最多的,但是恰到好处,配合光影效果、材质质感,试玩版中枪不太多,4、5种吧,我最喜欢手枪的普通状态和步枪上弹时候的效果。可以想象一下KZ1,动作帅极了。
手雷会直接在手雷的表面显示出爆炸时间,扔出后一道黄色的尾烟,漂亮。
爆炸效果非常棒,不生硬,和场景融合完美,KZ2是很好的例子,船长1是极差的例子(船长1的爆炸效果就是——一圆团红色的云,飘到空中,消失……)
掉帧问题基本不存在,虽然肯定不是60FPS,但是已经足够了……我数不出来具体数字,呵呵。
物理效果——射他的脚丫子
物理效果确实如之前所说,打不同的部位会有不同反馈,KZ2是很好的例子,抵抗2是极差的例子(抵抗2中打大块头,他中弹时没有任何反馈)。
场景中的物体,有实际的重量感,铁罐、空的塑料油桶和木头都有完全不同的表现,打一下就一目了然。
见到有趣的情景,爆炸后的撞击让一个红色金属气罐飞出,落在地上后因为以一定角度的碰撞而开始沿一个圆心转动着画出圆形,是真实计算着罐子的中心加上旋转的速度运动的,螺旋形的轨迹最后终结在一点,越来越平,直到躺在地上。
操作感——适应,否则就别玩
和其他的FPS不同,固有的“鼠标加速度”无法关闭,在推右摇杆转视角时,起初会非常慢,但会一直加速,转过大概几十度之后就会非常快,对于瞄准很难。
PC上玩FPS,都是关闭鼠标加速度,将鼠标速度调到尽可能的最低,靠大量的滑动鼠标的长距离动作精确瞄准,KZ2这样的设计是为了让玩家有独特的体验吗?有人说是“模拟出一种重量感”……我认为做得不好,至少来一个可以像平常的FPS一样可以不加速的选项吧。
选择第二种操作,将举枪瞄准从R3换到L1,将ZOOM HOLD打开——这样就可以像COD、GOW一样按住L1举枪,松开放下了(如果不打开ZOOM HOLD,按一下L1举枪,再按一下L1放下)。
还有很多奇怪的操作要求:
L2是下蹲,如果在掩体前就自动转换成靠墙。
L1举枪状态下打完子弹不会自动上弹,只有当你放开L1才会进行上弹动作。
按下L3跑,跑起来之后转向比较困难,但是比GOW要轻松。
音效
似乎没有什么音乐,爆炸、枪械的音效都不错。
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