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《杀戮地带2》试玩版游戏评测

时间:2009-03-12 16:59   来源:levelup.cn 作者:abao  

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  毕竟kz2作为游戏而不是技术演示,不好玩都是白费。fps我觉得首先想到的应该是射击的手感而画面应该居次位。我们大部分人都没有开过真枪,更不会去开游戏中一模一样的枪,所以一般只要子弹射出去的时候没有奇怪的感觉就对了。而说到手感,科幻系的个人认为虚幻竞技场的感觉最到位,真实系的使命召唤4最过瘾。战争机器子弹打出不少,但感觉没什么反馈,也许是主角太健壮可以无视枪械的后坐力。光环奇奇怪怪的就没手感可言。kz2在这一点上不但不会奇怪,配合手柄的震动和准星的跳动还给你一种很有后坐力,很舒服很爽快的手感(相信即使不开震动也会有震动的错觉)。而且环境不同射击的声效也不同,加上游戏中气氛的渲染相信正式版中会是相当愉快的一段体验。

  demo只提供了普通的难度,而我们看到游戏会有四种难度供选择,现在说敌人的ai怎么样还有点早。不过可以看出敌人的攻击还是有组织的,而且很会利用掩体和手上的武器进行攻击和掩护。但也并没有显现出什么高明的手段,希望是因为demo只有一个兵种而且难度低的关系。这只有等到正式版的时候才能知道了。

(敌人的装甲车)

  关于游戏的键位设置,初接触的人使用默认的设置应该就没问题了,就算不习惯游戏中也提供了另外5种键位供选择。这里专门针对cod玩家说一下。游戏中的“alternate2”键位是类似cod那样L1举枪/开镜瞄准,R3近身攻击。再加上设定中有“ZOOM HOLD”(钩上需要按住瞄准键瞄准)的选项可以差不多完全找回cod4的感觉。但是由于游戏中贴紧墙壁掩体等的时候蹲下会做出靠墙的动作,此时推左摇杆会做出探头射击的动作,而探头的时候是可以开镜的,所以除非你习惯使用中指负责L2食指负责L1的手柄握法,否则的话上述设置恐怕要想熟练的探头开镜射击需要练习一段时间了。至少把“ZOOM HOLD”钩掉会方便不少。所以个人还是推荐默认设置的,上手比较容易,用起来也方便。不过相信玩过cod4和5的人只要玩两次demo还是很容易适应的。