《杀戮地带2》试玩版游戏评测
时间:2009-03-12 16:59 来源:levelup.cn 作者:abao  
kz2的画面说实话要和当年的10倍速画面比显然是不行的,而且画面既没有像战争机器那样花哨的光影、夸张的反射给你一种画面很好的错觉,也没有像其他所谓fps神作那样用绚烂的颜色来掩盖画面的“干净”和人(怪)设的幼稚简单。但在现有的FPS游戏中足以靠画面称王称霸,而且通过kz2的画面表现你感觉到的就是真实,符合kz2那个世界设定的真实。显然制作组在整个游戏中都很注意细节的表现,才会有这种真实的感觉。子弹射出的火花,手雷、油桶等爆炸后消散的烟,阳光的反射,水面的荡漾等等并没有被夸大和华丽到眩目的地步来张扬画面的好,所有的感觉虽然不能说朴素但都那么真实,那股烟就应该那么消失掉,这箱子反射出这种光来理所应当毫不奇怪。技术的进步所追求的不过如此。游戏中子弹打在不同的物体上反应不同,打在敌人身上血光四溅,打在石头墙上冒出一缕土灰,打在金属上火星四溅,无不增加了射击的快感和游戏的乐趣。还需要注意的是击中物体的弹孔和敌人溅出的血都会留在那里而不是像以前的游戏那样凭空消失,至少不是那么轻易的消失掉。
(打在石头上的弹痕,基本上算永久保留的)
(中弹的木箱。不会像皮球那样弹起哦)
(不同材质,弹痕不同)
kz2好像被戏称过物理王,目前来看着称号倒也当之无愧。就像画面表现的理所当然一样,游戏中物体的物理效果也那么的理所当然。至少不会像Half-life2等等其他的某些fps游戏那样,虽然确实强调了物理效果,但是人的尸体轻轻碰一下轻飘飘的碰出老远,木头箱子用枪打一下弹起老高还打几个滚,我想这很难说物理真实。而在kz2的demo中你不会看到奇怪的现象,一切都那么理所当然,游戏过程中你不会刻意的去注意一个箱子或者一个尸体落地成了什么样,因为他们的反应就和你生活中所看到和所认为的那样表现着,这种不被注意而又存在的表现才是真正的真实物理。想起个好玩的,游戏中有煤气罐可以打爆,有一种比较圆的罐子倒在地上如果你只把它打漏不打爆,露出的液化气会让罐子在地上转几个圈还可能小小的飞一下才爆炸。
(激战后的美景)
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