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岩田聪回应多方质疑 任天堂决算说明会Q&A

发表时间:2011-08-06 作者:未知 编辑:明白夏季后 来源:互联网

  质疑应答(更新中)

  问1-1

  我想问一下关于硬件方面的事。现在世界上有两种主流形式,一种是基于Social Networking Service(SNS)的像智能手机那样的游戏平台。还有一种,就是像贵社一样拥有自己独立的硬件来表现世界观的形式。另外,也有像Google和亚马逊那样以服务为中心的公司打算制作出自己独立的硬件,不过,现在最强势的,还是像FACE BOOK和TWITTER那样基于SNS的公司。如今贵社又突然降低了硬件的价格,打算加速其普及率,这到底意味着什么呢?另外,对于今后将使用高额的促销费,岩田社长所设想的任天堂游戏的蓝图到底是怎样的呢?

  答1-1

  岩田:近来任天堂的业绩一直处于不佳状态,没能回应大家对我们的期待。很多人都以为这是因为智能手机对我们的影响。关于这一点,我们最近又做了很多调查,像是我们之间到底有什么关系,或者说手机游戏到底是怎样影响到我们的业绩的。但是,调查的结果,我们没发现两者之间的必然联系,手机游戏不是问题的原因。这个我以前已经说过很多次了(*1),今天就不再回答了。

  不过,现在智能手机上的游戏种类繁多,价格也非常便宜是事实。如果手机游戏与我们制作的游戏质量差不多的话,顾客肯定会更倾向于买便宜的游戏。但是,这个并不能成为原因。因为我们所提供的游戏与手机游戏的质量是不一样的。很多顾客都认为我们的游戏有其固有的价值。

  这个第1四半期里业绩不佳的最大理由,我认为还是“这段时间内没有热作出现”。在3DS刚刚发售之后,我们将游戏制作的重点全聚集在3DS上了,导致有几个游戏的发售延迟。另外,3DS方面也遭受了挫折,发售的各个软件都没能充分活用其潜能,导致我们花了大力气的3DS方面也没能获得好的结果。最终,“这段时期里,因为要全力搞好3DS,Wii和DS的游戏这段时间就先放一下吧”这个判断没能顺利进行,不仅3DS卖的不好,DS和Wii平台也没做出什么热作。以前持续卖好的游戏也在销售榜上消失了。所有平台全都落到了低谷。这就意味着,就算出了新的游戏主机,保证原有主机的新作供给也是非常重要的,这给了我们一个很好的教训。

  在当今的主流游戏平台里面,“为了让拥有独自平台的游戏主机的存在价值持续下去,任天堂是怎么想的呢?”接下来我想针对这个疑问进行回答。首先,对于任天堂来说,拥有独自开发的硬件,意味着“我们拥有制作游戏的主导权,开发的软件可以与硬件紧密结合”这是我们最大的优势。也就是说,硬件和软件由同一个公司考虑,硬件开发小组和软件开发小组可以紧密联系。这就和那些只制作软件的公司不一样了,他们为了能将游戏推广到不同的游戏平台,会受到各个游戏平台“最大公约数”一样的限制。而我们只要考虑在一个平台上充分发挥游戏的最大价值就行了,这是我们最大的优势。以前,在智能手机出现前就有在手机里加入Java程序可以玩的游戏,当时也有人说“既然手机都能玩游戏了,那谁都不会去买便携游戏机了”。但是,结果呢,任天堂的GB、GBA、NDS这些游戏机不断推陈出新,也提出了很多软件与硬件相结合的方案,不断突破自己的极限。所以,今后任天堂还是会一如既往,不断制作出与那些走共通路线,或者说是被“最大公约数”限制的游戏不同的游戏。让顾客认识到我们游戏的价值,我们对于拥有独自平台的游戏主机的存在意义还是非常乐观的。

  另一方面,人与人互联,也就是说Social Network的力量,最近正备受人们的关注。说起Social这个关键词,在这两年里面迅速地成为人们的话题,也有人说“任天堂坐上Social这个时代的列车的时间是不是太晚了啊。”这话的意思,就是说我们对Social游戏这一产业没有兴趣,所以开发Social游戏的时间也晚了。但我不认为是这样。任天堂从很久以前就非常重视人与人之间的互动。原本任天堂就是生产扑克牌这种游戏道具的公司,可以说是生产互动类游戏道具的祖先了。所以,我们的每一个商品都饱含了增强人与人互动的意识。当然,使用互联网的Social Network之后,可以让很多以前不能连接的人连接起来也是事实,不过另一方面,与眼前的真实的人互动进行游戏相比哪一个更好,现在我们也不能给出确切的答案。我们现在想做的是,不是像现在的Social Network那样的形式,也不是至今为止任天堂所做的那种只是与面前的人连接的形式。而是既可以与面前的人联机,又能与远处的人进行虚拟联机,还能进行“随时通信”和“擦肩而过通信”的这种新的通信形式。这样,不管是在同一个地方,还是去某个特定的场所,都能实现联机,还有多种联机的组合可以选择。像这些新颖的充满魅力的联机方案,正是任天堂最大的主题。

  要说我所构想的游戏蓝图的话,我想通过我们的游戏,让更多的人更好地联系到一起,互相促进。另外,如果有什么非常有趣的东西的话,可以比以前更高效率地更快速地呈献给广大用户。为了实现这些,我们开发了3DS和Wii U,当然,要实现这样的未来的话,高额的促销经费还是必不可少的。

  (*1)参考以下链接:

  2010年9月29日 任天堂カンファレンスQ(A8)

  2011年4月26日 2011年3月期 決算説明会質疑応答(A2)

  2011年6月29日 第71期 定時株主総会質疑応答(A6)

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