《阿修罗之怒》制作人访谈 科幻佛教元素
发表时间:2010-09-25 作者:未知 编辑:limj 来源:网络
Eurogamer: 你能给我们预告片内容之外一个大概的故事方面的描述吗? 下田星儿:嗬嗬,我们现在还不能谈论故事方面的细节。但是我就如你在预告片里看到的那样,在游戏里有很强烈的受佛教方面因素的影响,同时游戏故事也有很强烈的科学幻想元素。 “体验型连续活剧”是游戏的另一个关键词。这就是在故事方面所有我能说的,我们确信大家一定会很喜欢本作的故事。 Eurogamer: 游戏体现出与众不同的艺术风格,这是更多受CC2还是受CAPCOM影响? 下田星儿: 我们最初和CAPCOM合作时就很清楚一件很重要的事就是这个游戏是世界的游戏,我们希望每个人都能在玩的时候得到乐趣。关于艺术风格方面,我们制作了很多其它的游戏,我们觉得我们有我们自己独特的风格。另一方面,我们的工作获得了CAPCOM的完全信任,因为CAPCOM对我们设计很感兴趣也很喜欢。 我们发展了这种信任以便全力以赴做我们喜欢做的事情。这不仅仅是指艺术风格方面,而是说整个游戏的设计制作过程。我们学到很多新的东西,我们不仅能真正创造出独一无二的艺术风格,而且从头开始以一种新的方式来制作游戏。 松山洋: 令我们我自豪的一件事是,我们正在努力做一个以前没有人见的游戏。我认为切入点应该描述为“亚洲主题的科幻佛教视角”。我们完全确定没有人看到过这样的场景:一个极其巨大的佛像从外太空用手指将敌人压碎!! Eurogamer:《阿修罗之怒》相比一些无聊的动作游戏,能带给玩家什么样的满足呢? 土屋和弘: 对于动作游戏,我们努力通过这游戏来重新定义,这是我们的目标之一,喜欢动作游戏的玩家在玩了这款游戏后会很惊喜。这也是我们努力的目标。但是如果我们干得很好,这不仅只限于会让喜欢“以角色为基础”的核心玩家满意。不论是LU还是CU,我们真的希望表达一种新的体验,一种发自本能的体验。 松山洋: 我们要把一点放在桌面上讲:这款游戏非常日式,感觉是非常明显的日本风。我们绝不会试图隐藏这点,我们想把它带给所有人,让所有人找到乐趣。同时,我是美剧《迷失》、《太空堡垒卡拉迪加》、《24小时》的狂热粉丝。那种“这种状况刚结束,你又对接下来发生的事而绝望”的感觉,也会同样在游戏中出现,这就是「体験型连続活剧」的意思,希望任何喜欢以上美剧的人都能同样的喜欢《阿修罗之怒》。 |
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