《恶魔城暗影之王2》IGN评测:潜行元素糟糕
《恶魔城:暗影之王2》是作为恶魔城的最新作品,恶魔城暗影之王2 IGN评分却让很多期待这款游戏的玩家大失所望,作为一部让玩家期待已久的游戏,IGN这个评分也确实没有半点弄虚作假。下面请看IGN对《恶魔城:暗影之王2》的详细评测吧。 当Mercury Steam开始制作他们的《恶魔城》系列的时候,骨灰级《恶魔城》游戏的粉丝都不看好这个系列。因为工作室想要制作自己风格的《恶魔城》游戏,想讲述自己的《恶魔城》的故事。2010年发售的《恶魔城:暗影之王》非常成功,让很多人都非常吃惊。虽然也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏,但是这款游戏可以更加优秀。就算游戏玩起来很像《战神》,但是游戏抓住了《恶魔城》的精髓。 这就是为什么系列万众期待的续作《暗影之王2》感觉像是一个退步,因为这款游戏过于想取悦每个玩家。游戏的一些改变很成功,比如开放世界元素等,但是其他的改变,比如潜行部分却深深伤害了这款游戏。《暗影之王2》技术上来讲制作精良,但是在革新方面,却失去了让原版游戏闪光的精髓。 游戏闪光点就是战斗。主角就像《战神》中的Kratos一样,有着可以击垮敌人的各种攻击。我特别喜爱新的经验系统,这个系统将可以解锁一系列的新招式。这个系统鼓励使用所有可用的技能,给游戏体验增加了深度。 我同样喜爱主角有着不同作用的三种武器。他的鞭攻击大部分的时候都非常有用,但是使用魔法值的混乱之爪和虚空剑给战斗加入了特别的动感,特别是你要经常使用他们。混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌,而虚空剑尽管脆弱,却可以给主角回血。这些都是让本作战斗可以闪光的元素,在三种武器中切换让我的精神全面的集中在游戏中。 >>进入游戏下载页
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!