让人上瘾的RPG 《火炬之光2》实际试玩体验
游戏的战斗系统是非常有趣的,但任务的设计还是中规中矩。 最开始接到的任务是收集道具的任务。说实话,我不太介意任务的内容,因为它们存在的原因就是指引我们去杀怪。尽管如此,游戏中的任务并没有给我留下太多印象。除了游戏的剧情介绍之外,任务说明也是十分的简单明了。动作RPG游戏就应该如此,跟职业,技能之类的设定相比,故事背景只能退居次位。 但游戏的战斗节奏却不是很顺畅。由于缺乏格挡或者躲闪技能,我不得不经常停下来使用治疗法术以及使用回蓝药剂。实际上,战斗的顺序变成了攻击,恢复治疗,然后再攻击。 当我升级的时候,又一个问题出现了。得到技能点之后,我不知道应当加到哪个上面了。跟上一代一样,《火炬之光2》仍采用了每个职业三系技能树的设置。种类繁多的技能跟有限的技能点之前的冲突,顿时让我无所适从。因为除非我打通过一遍游戏,我完全不了解技能的特点,也不知道该选择哪个。此外,技能伤害的增加,还需要投入额外的点数。 所幸的是,在城镇中有专门的NPC提供洗点服务。这样,我就可以尝试一些不同的选择,再挑出我最喜欢的。 但麻烦的是,有些技能初期很鸡肋,只要在投入了足够多的点数之后才会令人满意。对于懵懂无知的玩家来说,这就好像是一场赌博。比如,有一个技能是召唤攻击机器人的。它的持续时间为1分钟,但冷却时间确实3分钟。如果没有投入足够多的点数,那么这个技能将是非常尴尬的存在。 尽管存在着这些小问题,但《火炬之光2》仍是一款有趣的,令人上瘾的动作RPG。色彩分明的游戏世界,各具特色的职业种类,正是这些元素瞬间吸引了我。现在,对于正式版的期待,我更加热切了。 [编辑:包子]
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