《马克思佩恩3》IGN评测 游戏惊艳暴力美学
文章过半,终于讲到游戏设置的方面了。 关于它,大家心中可能都有一个心照不宣的批评。并不是说《马克思佩恩3》不够好(事实上,已经很不错了),但它始终是要为游戏剧情服务的。因此,游戏中频繁被过场动画打断是让人很不快的——有些很简短,有些太长了。很容易理解这个频率是有多快:就好像是在广告中插播电视剧一样。当然,这件事情也要从两方面来看。如果你为马克思的命运而叹息的话,那这些过场动画将会是引人入胜的,欣赏这些电影式的片段将会很是享受。 游戏的战斗设置关键简单却不失精致。 在游戏中可使用的武器种类非常之多,但玩家一次最多只能携带两把单手武器和一把双手武器。如果选择双持武器,那么就必须放弃掉火力强大的重型武器。这方面的设置是一如既往的简单明了。马克思经典的子弹时间和射击闪躲动作全部回归,并且很容易习得掌握。本作中战斗时完全可以破坏的环境大大增强了战斗的火爆程度——想象一下空气中划过的子弹,玻璃碎片还有漫天飞舞的纸屑,这样的场景是非常电影式的画面。言语的表达可能都有些平乏,但肯定的是玩家在游戏时的战斗体验绝对是爽快淋漓的。 有一点遗憾的是,研发时投入的大量成本却没有在男主角身上反映出来:马克思并没有加入新的技能。但新加入了生命值设置却是十分有趣:无法自动恢复的生命值更加符合了主角孤立无援的境况。玩家咋也不能躲到柱子后面,等待生命值恢复了——这种设定已经取消了,并且柱子也会被敌人的火力打穿。 《马克思佩恩3》无可争议的就是以暴力立名。事实上,它的暴力并不流于表面或是仅仅追求画面刺激。是的,游戏在人体器官上表现的暴力着墨甚多,比如遍体的枪伤,烧焦的尸体,还有爆开的肢体,但它还关注到了许多暴力之后隐藏的东西。贫富悬殊,还有在贫民窟与豪宅大院的对比中滋生的怨恨与欲望,跟眼花缭乱的暴力动作相比,这些才是暴力产生的根源。这些要素不仅是通过故事剧情来展现的,更加直观的是游戏中随处可见的景物——什么是天堂,什么是地狱?
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