经典动漫改编游戏《龙珠:突破限界》评测
音乐/音效: 首先说音乐的主要看点就在于片头那一曲原创歌曲,该曲是由知名动画歌手影山浩宣演唱的《奇迹之炎啊!燃烧吧!》,特意邀请知名歌手演唱这样一首旋律激情的歌曲,可见制作方还是比较有诚意的。但对于音效来讲似乎任何平台上的任何一款龙珠都会用到这一套原作动画中的音效,比如飞行时、瞬间移动时的音效。 游戏性: 从整体的系统制作上来看,与PS2平台的《龙珠Z》系列基本是一样的,都是属于传统的3D格斗类型,每个人的招数输入方式都是完全一样的,只不过动作不同而已,除了普通的攻击之外还加入了一些瞬间移动到敌人的招式,所以在真正打斗起来对于格斗的技巧要求的不是很高,双方打起来也不会出现什么激烈的场面。游戏提供了故事、对战、练习等几种常见的游戏模式,当然进入故事模式后,在战斗之前会有些简短的对话,之后就会开战,每段故事剧情都可以选择难度,并且对于过关后追加的新内容基本没有影响,剧情发展到某些重要环节的时候会有过长动画出现。其实本作在系统方面最附有创新意义的一点就是援助系统,玩家在战斗之前可以给自己装备一些附件招式,这其中可以是选择在危难时刻朋友过来忙帮,也可以是自己说一些狠话在气势上压倒对方,从而降低对方的防御力、攻击力等。另外在故事模式中还加入了的评价系统,所依照的技术统计非常之多,比如用过哪些必杀、连续攻击对方多长时间以及触发了哪些援助攻击等,最后会以Z为最高给予玩家相应的评价。由于人物招数变化不够明显,使得玩家不容易分辨出每段每招,所以在输入按键时可能会有按多按少的情况,这一点在熟悉之后慢慢会有所改善,至于操作手感与PS2平台的《龙珠Z》系列完全相同,对于一些必杀的使用比较简洁,但有些特殊技在出招表中没有列出,需要玩家自行去摸索,这一点相比《龙珠:电光火石》中连出招再带解说的设定就显得缺乏诚意了。 |
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