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青春永驻的即时战略 RTS游戏的发展与变迁史

时间:2009-05-16 09:57   来源:未知 作者:abao  

  成为主流的游戏

  首先,请允许我使用这两个时下最为热门的名词来概括整个这段RTS百家争鸣的时期。现在看来,主流与非主流已经是再明显不过的事情了。当时间跨域过2000年,电子竞技俨然已经成为一个独立的,备受推崇的游戏产业。其影响力与目前统治游戏市场的网络游戏相比都毫不逊色。但玩家不应该忘记,是谁创造了这一切!1998年的春季在我们记忆中留下了永恒的一笔,历史上最优秀的RTS游戏震撼上市。《星际争霸》(Starcraft)至今仍被认为是RTS有史以来的第一大作,暴雪公司只出精品的战略在《星际争霸》中得到了完美诠释。游戏一改之前“红警”中毫无技术含量的无限制造流,回归到单位限制的模式上来,使RTS游戏更注重战术性和操作性,同时,游戏在阵营和单位的平衡性上也下足了功夫。事实证明暴雪的选择是正确的。

被深深刻印在玩家心中的三种族 

  《星际争霸》成为第一款被正式用于电子竞技比赛的RTS游戏。如今规模庞大的电子竞技大赛,如WCG等也都是拜《星际争霸》所赐,这款游戏真正将RTS游戏的魅力带到了全世界,并且将即时战略最基本的要素保留在了主流的位置上。虽然此后的《帝国时代》系列,包括暴雪自己的《魔兽争霸3》在游戏性和对抗性上都有了长足进步,但无论如何都不能取代《星际争霸》的地位。此时此刻,我还是要用上我的一句老话:Westwood猜中了故事的开头,但暴雪猜中了故事的结局。

史上最具影响力的RTS游戏星际争霸