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风格全面颠覆前作?《暗黑3》回顾集

时间:2009-03-23 11:23   来源:中关村在线 作者:小德  

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新的技能系统将更合理?

《暗 黑破坏神3》刚刚公布的时候除了暴雪员工之外应该没人知道技能系统是怎么运作的,不过2008年10月的暴雪嘉年华BlizzCon上开放了《暗黑破坏神 3》的试玩,所以大家就有机会知道技能系统是什么样了。其中的技能界面仍然像《暗黑2》那样是树状图,不过总体设计思路又发生了很大的变化,跟《暗黑2》 的又有很大的区别。

《暗黑2》的技能大部分都是主动技能,要升后续技能需要先加前置 技能,并且每个技能都是20级满级,每个职业都有3个分支的技能。《暗黑3》中还是要加技能点,也是还有3个分支,不过每个主动技能满级都是1级,每一个 主动技能都有几个相关的被动技能,每个被动技能的等级上限为15级。在《暗黑3》中要学后面的技能不需要学什么前置技能,不过有个技能点的限制,如巫师要 学风暴分支的10级技能,就需要在风暴分支学满10个技能点。

在BlizzCon上 试玩版的《暗黑3》中,基本上只能玩到15级以内的技能,更高的大部分都还没有加入到游戏中。这个技能系统乍一看有点像前几 年昙花一现的ARPG《泰坦之旅》,不过又有一些不同。在这种技能体系下,玩家不需要去想要把哪几个技能练满,也不需要想什么相关技能, 要考虑的是如何去分配那些复杂的被动技能。

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这个是巫师的新技能:裂解射线

这么一来《暗黑3》的技能系统有可能会让《暗黑2》的忠实玩家感到有些不适应,不过练法应该还是跟《暗黑2》一样多或者更多,而一个人物加错一点技能点就被 废弃的事情也一定还会继续出现。现在《暗黑3》的技能系统是否定型还是个未知数,不过根据暴雪官方消息,《暗黑3》 中有一些经典的元素已经确定被拿掉了,而这些足以让一些《暗黑破坏神》系列的忠实玩家发疯了。