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当今世道网游泛滥 当竞技游戏被网游同化

发表时间:2010-07-07 作者:未知 编辑:limj 来源:网络

  DOTA

  公司出去集体旅游之前,我曾经发动了一个舆论调查:这次出去旅游怎么玩呢?

  A:阳光,沙滩,比吉尼美女!

  B:DOTA,三国杀,DOTA,三国杀……

  大部分同事,选择的答案竟然是B……

  由此可以看出,《三国杀》和DOTA的魅力有多大了。

  前面说过了《三国杀》,这里再来说一说DOTA吧。

  DOTA,是指基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人即时对战自定义地图,可支持5VS5的同时连线游戏。目前主要以第三方平台的方式进行网络对战。

  目前根据DOTA二次改编后的网络游戏也有不少。这里我想说的是起凡推出的《三国争霸》。为什么要拿这一款游戏来说呢?因为我觉得它和《三国杀》改编自国外流行游戏《BANG!》有着异曲同工之妙,它们同样都是利用“三国”这一深入国人内心的题材来对国外游戏进行改进的优秀作品。

  突破了DOTA的5VS5模式而进化成10VS10,控制的也不在是西方骑士而是三国英雄,用到的道具也更多的是青缸剑,孔明灯等三国题材的物品。《三国争霸》让许多喜欢DOTA的玩家有了意外的惊喜。

  最后:

  随着网络的普及,竞技游戏和网络游戏的结合也必然更加的紧密。《穿越火线》出来了,《反恐精英》用户减少了;《三国杀OL》出来了,桌游吧的生意必然不好了;如《三国争霸》这样的类DOTA游戏出来了,DOAT的用户也必将产生分流。怎样让用户更好更方便的体验游戏,这是竞技类游戏未来需要更多思考的问题,否则,它只能完全被网络游戏所吞噬,成为一个曾经辉煌过的历史代名词。

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