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《合金装备4》和《最终幻想13》玩家杂谈

发表时间:2010-07-25 作者:moneydick 编辑:limj 来源:TGBUS

 

  买了PS3后就该是游戏的问题了,我买了两个游戏,一个是随机的MGS4,还有一个是崩价的FF13又叫FF B。这个名字很对的起这个120的崩盘价啊,呵呵,闲话不说了,因为下面的话更闲。

  前两天把MGS4穿了,然后在网上看了看中文的攻略剧情视频,只能说可以说是再次重申强调吧,典型的“A HEDIO KOJIMA GAME",全篇游戏贯彻着小岛的灵魂,做的很用心,很明显的是在用心去制作。不乏无厘头和荒诞,但是严谨而庞大的世界观和整体游戏的架构,非一般人能操控的了的,游戏的节奏把握得当,过程精彩不乏紧张刺激。一直认为的潜入谍报类的缺少紧张感,但是小岛做到了紧张有余激烈充足的忘我境地,超赞一个,这代的MGS4是我认为最精彩的一部,不是因为Z版的原因,完全的融入进去了,就是后悔前几作没能好好的理解剧情,故有些部分看的不是太懂。说到这里了,不得不夸一下小岛的过人之处。游戏的推荐顺序是3-FC-1-2-4的进行方式。整个一部史诗级别的近未来战争题材的N部曲。同时MGS4还得到了UBISOFT的鼎力支持,ATARI的服装穿在了SNAKE的身上感觉像在玩ASSASSIN一样。除了经典还是经典,游戏界不会遗忘这部作品的,唯一的遗憾是没有奖杯系统。

  FF13不谈这个游戏的港日的价格了,单看游戏质量。这部作品结合了FF10的经盘简化版成长系统,WOW的职业分配和战术配合系统(AI式的ONLINE)。在伟大的FF之父之后重新回到了业界顶级JRPG的阵列,为什么这么说呢?因为可以预见的是FF13给未来的JRPG发展之路做了一个很好的样板,改革之大且改进之深广,非SQUARE&ENIX不能。这两家公司自从合并后,只有FF13让我看到了什么叫牛逼不是吹的,侃大山不是堆的。简化了物防和幸运值这个老传统,保留了ATB和召唤兽的设定。FF13总体来说简约而不简单,制作人为了让玩家能够适应这样的改进,以及一些BUG的预防吧,只有到11章剧情后才能体会到什么叫真谛,说实话这样挺好,最起码我是顺着制作者的意思体会到神作的魅力的。这代的最终武器的设定也很有意思,是我喜欢的那种,勤奋搞定一切的概念是我支持FF到现在的理由,除了FF12那个垃圾游戏。而且金钱被制作人发挥到了极致,估计他想涨工资吧,现在房价那么贵。。。。。扯远了。这代没钱狗屁干不了,钱干敌人出不来,只能卖素材。而且游戏的奖杯系统设置充分体现了RPG的特点,时间,时间,时间!!!!

  就说到这里吧,希望战国BASARA3不像三国无双5是个雷座。

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