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已经逝去的追随者 历代“暗黑式”游戏集合

时间:2009-05-29 13:59   来源:未知 作者:abao  

  传奇——神之手(Legend: Hand Of God)  Master Creating 2008年

  又是一款“德国制造”,本作是Master Creating开发组的转型之作。Master Creating曾推出过号称“未来版暗黑”的《限制区》,事实上当时的《限制区》素质就马马虎虎,人物动作异常生硬,画面虽然远看还算精细但拉近令人无语。这次游戏换了个背景,让我们来看看官方的一段说明:“在研发整整一年后,《传奇——神之手》的游戏引擎Master Engine兼容众多高超图像技术,凭借独特的阴影技术完美实现了极高效率的动态阴影……《传奇——神之手》采用了一种名为‘电影化战斗系统’(the Cinematic Combat System)的设计……主角和各种出场敌人都拥有各自不同的战斗方式和招式组合,强大的引擎将”无缝“衔接各种组合战技,并流畅地展现出来;在物理特效方面,《传奇——神之手》使用了PhysX技术……开发商开发了功能强大的纯软件模式,而不需要玩家必须购买一块显卡……”

  可能你看过很多诸如此类的官方说辞,也知道有多少水分在里面。事实上所谓“电影化战斗系统”翻来覆去也就那几个动作,就算本作更倾向动作游戏,看久了也觉得无聊。画面虽然不错,但这是建立在与其不相符的高配置要求下,画面中元素太少,显得很空洞。并因为一些来自PhysX的问题,导致一部分玩家要想点办法才能进入游戏。来自欧洲的奇特设计再次体现在本作中,游戏有一些蠢到无语的设计,一些会伴随你的整个游戏流程。比如你看到一个不错的东西,然后你点它一下,主角就会走过去——仅仅走过去而已,除非你等主角走近后再点这个东西一下,否则主角是不会把它捡起来的,如今游戏都在为简化操作而做出努力时,本作勇敢地站出来反其道而行。在装备设定上也很大胆,没有传统的布娃娃装备界面,你要换装备,得把这件装备拖到主角身体的相应部位。想右键换装?你点一下右键只会丢弃该物品……游戏中你可以为鼠标左右中三键都设置技能(听起来很好,但其实你还得使用数字键来回切换技能),但因为左键绑定技能便无法移动,所以这个设定就没多大意义。你还会看到一些令你哭笑不得的细节设定,诸如所有装备(比如手套和戒指)不可同时装备,怪物掉落多少钱,就会在地上蹦出个多少金币——本作中的金币倒是都圆润饱满,看了就心生怜爱,让你感受到游戏超高配置要求下引擎丰富的表现。

  总之你看到的显然是一款未完工的作品,它有如此多的Bug,另你不禁怀疑游戏在发售前到底有没有经过调试。本作的评分为4.5,也算是众望所归。