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她能卖个500亿美元!古墓丽影的前世今生

时间:2009-05-10 19:14   来源:网络 作者:小德  

  朱迪思·吉本斯离开,将配音的工作交给了嗓音略细的约内尔·埃略特。同时消失的还有劳拉在全球各地风尘仆仆的旅程。35个关卡,有33个位于埃及,而故事的起因也是她拿了最不该拿的一个小玩意。一切迹象表明,有什么事情注定要发生。劳拉把荷露斯的护身符从它原来的地方拿走,同时也把埃及的混乱之神塞特放了出来,引发了天灾。补救办法:收集齐荷露斯的盔甲,把塞特最大的劲敌召唤出来,来一场老派的众神PK。有一个人处处阻挠,那就是劳拉走上探险之路的导师,现在是她的对头和塞特的傀儡:维尔纳·冯·克罗伊。    最后的启示是有史以来容量最大的古墓丽影游戏,但是技术上的进步却有限。劳拉能踢开门,或者在背包清单里更换弹药种类和组合物品。她的动作有少量改进。这是个充实的作品,但在某种意义上感觉跟黄金版差不多:多了点关卡,却没有更多创新。 Core的大多数人感觉他们已经穷尽了所有可能性,有些甚至一想到来年还要给劳拉打点一切就抑郁不已。


  出路是显然的:杀了她好了。

  塞特很聪明地赶在荷露斯被召唤出来之前破坏了盔甲,迫使劳拉临时匆匆改变方案。她用荷露斯的护身符把塞特封印在荷露斯神庙里,然后只好逃命。尽管受了重伤,她还是逃到了出口在望,可是看到悔过了的冯·克罗伊的身影,她犹豫了一下,结果,享誉世界的探墓老手劳拉·克劳馥,自己被埋在了墓里。

  陷入低谷


  Eidos 可不愿意让他们的女孩就此死去。《古墓丽影》的电影剧本在好莱坞疯狂地流传着,GBC和GBA上也连续放出了掌上游戏三部曲。何况,缩水了的复出也是复出,Core尽管作了最大努力抗争,还是重新回到了煎熬之下。2000年11月,古墓丽影:历代记(译者注:5代)如期问世。

  游戏的情节由劳拉的三位朋友引出——由侍奉她多年的跟班温斯顿开始,为了怀念和称颂劳拉·克劳馥,讲起了一个个之前没说起过的她的探险故事。死后的劳拉用上了生前没用过的抓钩枪,死去很久了的敌人也重新登场。这种章回式的故事结构让Core从高科技的纽约跳跃到爱尔兰海岸附近闹鬼的小岛,还有德国潜艇的遗骸。

  真是乏味得可怕。在1995年被看作革命性突破的游戏引擎和格子系统,多年来反复修改和优化了 7次之后,现在看起来竟是那么的过时。PC版里存在着灾难性的bug,结果是相对普通的游戏新体验都被无视了。在她石破天惊,一炮走红之后的第四个年头,劳拉并没有随着年龄的增长,做出足够的改进。

  Core坚称历代记不过是个扩展包,而他们已经安排一个全新的团队努力研究新一代的PS2,并据此开发全新的游戏引擎。作家穆蒂·斯科菲尔德被请来创作了一部横跨多部游戏的史诗式剧本,将古墓丽影系列带向黑暗的一面。原来一直都被认为很能打的劳拉也被重新设计,加入了一些近身徒手功夫和《细胞分裂》式的潜行动作。他们还引入了另一个可操纵角色,柯蒂斯·特伦特,希望能以此为起点开创一个新系列。实际上,所有跟劳拉没搭上过关系的游戏潮流,所有管理层想到的点子,统统装进了游戏。Eidos要让支持者和质疑者们知道,古墓丽影:黑暗天使(译者注:6代)会把劳拉带进21世纪,而不再是一个到处惹麻烦的探险家。这可是从未酝酿过的大手笔。

  当久经考验的古墓丽影团队交出历代记之后,他们马上加入了黑暗天使的开发,却看到灾难在向他们全速驶来。