《最终幻想XIII》体验版报告!战斗系统全面解析
时间:2009-04-16 16:32 来源:levelup 作者:小德  
取消指令保存ATB槽
当玩家选择了多个攻击指令,却在执行时发现第一招就可以将敌人击倒时,为了不浪费ATB槽,此时在指令执行过程中,玩家可以及时按X键取消后两个指令的执行,这样会保留两个阶段的ATB槽。
多级菜单
从本次的体验版中,在指令菜单中有显示“战斗”等相关指令的画面,有“招式(わざ)”、|“黑魔法”等指令。之所以会有这种情况,是因为《FFXIII》采用了“多级菜单”的关系,如此一来应该也从另一个侧面反映出本作的魔法和技能数量应该是非常非常多的,而且也许还有根据装备武器不同而导致指令不同的情况存在。
这样设置的好处还在于可以通过这些指令快速在所有指令中找到需要找到的招式,体验版因为只有7个招式,每个人只有5个,所以并没有体现出这点。但当招式多起来时,比如在众多的指令中想找到火魔法,用黑魔法选项就比较容易了。
废除MP,魔法也采取消耗值
众所周知,在以往的“《FF》系列”作品中,释放魔法会消耗MP,这个设定已经用了很多很多年了。不过在《FFⅩⅢ》的战斗画面中我们没有看到MP的显示。而从战斗时的指令选单中,我们看到魔法也有相应的消耗值存在,比如攻击对象为单体的初级火焰魔法(ファイア)消耗值为1、攻击对象为敌全体的高级火焰魔法(ファイガ)的消耗值则为3。由此可见,在设定上威力越大的魔法,其必要的消耗值越高,因而这些高级魔法也无法连续释放。所以,玩家一定要结合时间计量表、敌人数量及强度等仔细考虑使用初级魔法和高级魔法的时机。
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