IGN 死亡空间血统Wii平台新作信息发布
时间:2009-04-14 12:23 来源:未知 作者:abao  
在原作中,游戏使用了越肩视角,在新作里将使用第一人称视角。在初步的体验中,开发者将让玩家们充分的感受到什么叫身临其境。在玩家经过大厅时,因为角色的走动,视角会有轻微的振动。虽然游戏是固定视角的,但能明显看出一切都是通过引擎实时渲染的,因为在某些特定的场景,玩家可以用nunchuk摇杆完全的控制镜头,来观察环境或追踪队友。
请相信,死亡空间血统绝对是Wii平台上的牛作。细致的贴图让整个环境看起来不同凡响,游戏引擎还提供了不可思议的光影效果。这一切都是在30帧/秒下运行的,在演示中即使同屏显示了几个敌人,也不会发生任何延迟。开发小组表示,在某些关卡内同屏最多将出现9个敌人,而不会发生任何掉帧!非玩家角色们建模精美,在对话时唇部做到了精确同步,游戏的表现力会因为角色们的肢体语言更上一层。小组在演示期间多次强调,死亡空间血统作为一款固定视角光枪游戏,所有的视觉效果都是由Wii硬件实时演算的。
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