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僵尸横行:游戏无法割舍的元素!

时间:2009-04-08 17:10   来源:未知 作者:abao  

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  两部经典的电影都是围绕一个中心话题——破败无人的大型城市,四处游走的丧尸,绝望的寻求生存的人类,这也为现代僵尸游戏奠定了占据核心地位的城市元素,他的电影也成为了无数僵尸电影,小说,漫画,游戏的取材标准。

  这些僵尸“小朋友”们大多都具有几个共通性,物竞天择,生物总是要吃饭的,行尸走肉们迫切的希望把所有的人类吞噬掉;僵尸同样残存着人类的些许记忆,他们视乎知道幸存者的藏身之处,冰箱,货柜,汽车......他们总能把你们找出来,共通野餐一顿;当然其中可能还有你同事,朋友和家人,这让游戏又产生了一种微妙的感觉!

  更可贵的是,在恐怖,逃亡以外,罗梅罗不吝笔墨的大量描写了人处于极端环境中的各种心理活动: 恐惧,迷茫,疯狂,种群概念模糊的失落等等,这些元素综合在一切,形成了一个可怕的具象,而真正的可怕之处在于幸存者的心理和脆弱人类的最后争斗。可惜的是现代僵尸游戏越来越倾向于画面恐怖和射杀的一时快感,而忘记了恐怖的最本质东西。

  还有一个最本质的讨论——僵尸的行动缓慢,意大利恐怖大师Lucio Fulci曾经很明确的指出——僵尸就是应该慢,同样英国的喜剧演员Simon Pegg(僵尸肖恩的扮演者)也说到:“速度反而降低了僵尸的威胁和恐怖氛围的渲染!它的区别就是——在寂静的空房,你听到“吱吱呀呀”的地板拖拉声,这是一种此时无形胜有形的恐惧。”

  在恐怖的氛围中,制作者还会大打“感情牌”,把你最亲近的人陷入变异病毒的危机中,你不得不举枪消灭他,导演一遍又一遍的挑战人类道德情感,最终玩家被训练的无视一切“牛鬼蛇神”,我们要做的是把子弹送进该死的僵尸脑袋。

   好吧,虽然题材都是换汤不换药,但玩家们还是乐此不疲,那让我们看看发展了40年的僵尸题材游戏,现在都变成什么样了。