叛逆的罪与罚 我们缘何在游戏中“杀人”
时间:2009-04-03 10:39 来源:未知 作者:abao  
很多年前那部叫《英雄无悔》的电影把暴力美学这个词带进了公众视野,而今天GTA系列正在游戏中无以复加地诠释暴力美学。其实当《GTA4》在电视主机上发售的那一天起,我就做好了等待《GTA5》的准备。因为我实在是太想知道,一款游戏到底可以做到多暴力。或许没有最暴力,只有更暴力。
GTA的玩家永远不可能有纳粹党员集会时的疯狂
还记得几年前我和表弟在PS2上面第一次通关《GTA:圣安地列斯》的经历。我们从早上八点开始做任务,到最后通关花了十多个小时。当时应该是凌晨两点左右,腹中空空,于是我提议到住家附近吃大排档,表弟积极响应。我们下了楼拐出一个胡同之后,表弟突然像着了魔一样朝一辆皮卡走去。我看见他试图打开车门的把手,但是在扭动把手的时候,报警器突然发出巨大的鸣叫声。那是我有生以来听到过的最恐怖的报警声。毫无疑问表弟正在犯罪,而在旁边的我虽然没有去扭动,但是当表弟朝皮卡走过去的时候,我本能地意识到,他是想去打开那扇车门。后来我问表弟,你为什么要去打开车门。其实不用问我就知道答案。因为当时我也想去打开车门,我想尝试一下刚才在GTA中偷车的感觉。这是一种很原始的冲动,暴力在诱惑你犯罪。那一天我甚至过激的把GTA和纳粹联系起来了。
此图为1000个人中犯罪的受害者VS年份,纯属炒作
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!