《暗黑破坏神3》官方公布死亡效果细节
时间:2009-04-26 13:13 来源:网络 作者:小德  
今天暴雪还真的挺热闹!先是暴雪官方第九次官方广播的低调发布,现在官方论坛又烧了起来,先是Bahiok回答了玩家的18问,现在又回答玩家关于游戏中死亡效果的疑问。看来暴雪沉默了那么久,也该爆发一下了~
网友:游戏中的死亡效果是由Havok物理引擎制作的还是有开发小组手工绘制的?...如果死亡效果是由开发团队制作的,那么一定用了很多的时间在这上面。在游戏中出现什么样的死法将取决于受到的攻击,例如不同元素攻击之后会有不同的效果,如果最后的一击是暴击,那么伤害又会有不同的数值等。如果真的是这样,那么这个游戏系统就很好玩了。(这个玩家想法挺赞的!)

这样就让我产生另外一个疑问:在 D3中,是否会有肢解的死法?这样的话,可能会提高游戏的分级(因为太血腥了)...不过如果谨慎一点的话,大概不会产生这样的后果。如果要加入肢解的效果,我认为这些效果将只会对杀死怪物有效,或者在最后暴击的时候出现(那么对游戏人物则不存在肢解的效果,网友大概是这个意思)。但是,游戏的引擎能有足够的能力去区分不同的死法吗??
官方:我想官方之前放出的视频应该能很好地回答你第一个问题了。我们用Havok的物理引擎效果作为游戏画面效果的基础,但同时也手工制作了一些效果。而具体的用哪一种取决于具体的怪物。我们在那些经常出现的怪物身上——比如骷髅召唤者和grotesque的身上使用了一些手工死亡动画效果。但是大部分的怪物死亡方式取决于他们是怎么死的。它们是被暴击而死的?还是被元素型攻击而死的?还是被特殊技能所消灭的等等不同的情况。
对于D3里面是否有肢解的死法?斩首算不算是肢解呢?(小编提示:在暴雪放出的视频中,在boss战的确出现过玩家操纵的人物比boss抓住,咬掉头而死掉的场面……官方这样的说法,其实也是暗示游戏中存在肢解的场面吧)
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