微软意图彻底解决盗版威胁
时间:2009-03-30 17:21 来源:未知 作者:靓仔德  
面对长期以来PC游戏的盗版问题,在GDC2009中,微软也表达了未来对于盗版的防制方式。
过去所有的业者,面对盗版,总是想尽办法,使用各种技术,来针对开发的游戏软件,加上重重的保护。不过往往对于消费者来说都是痛苦,对于盗版的使用者,往往因为各种破解工具,反而让盗版使用者轻松自在地使用游戏软件.
在GDC 2009,微软提出的建议则是放弃使用各种保护的机制,将游戏软件放在P2P的网络上,并藉由在线销售授权码的方式,让玩家可以在在线购买授权。并能够跟着玩家到任何可以执行该软游戏的地方,例如:网咖。
说穿了,其实类似现在网络游戏的作法,游戏软件随处可得,甚至网咖都安装好了。玩家只要在在线消费之后,任何有安装该游戏的软件,都可以自己账号去登入游戏。
在微软的建议下:
1.利于游戏发行商:盗版对于游戏业者都是莫大的对手,尤其在最近整体环境不佳,更是雪上加霜。
过去都是各业者自己处理,像美商艺电在Spore的DRM措施上,也在网络上造成很大的争议。
2.保护游戏发行之利益:微软将开发相关技术,来进一步保护新推出的游戏,避免游戏上市前,变已经出现盗版侵蚀获利。
3.对玩家的便利:玩家不用担心原版光盘的消失或损毁。玩家透过可携式授权的方式下,可任意在不同计算机上,执行所购买的游戏。
4.云端运算的方便性:透过免费传播加上Pay-to-Play的消费模式下,就像现在PS3、Xbox 360虚拟流通方式。微软希望未来玩家可以将相关游戏纪录,透过云端运算等技术,储存在网络上。就可以在家启动游戏,或者到任何地方继续先前的进度。
5.微软创造新业务模式:当然,微软花了这么多功夫与资源的投入,类似守门员的角色,微软的商机就是从每个游戏公司手中,以及玩家的手中,获取相关利益。
似乎微软想做的一件事情,就是模仿Valve的Steam,然后希望成为唯一的平台提供者。如果都能够成真,当然这是好事。不过微软身兼球员兼裁判的双重角色,对于游戏公司来说,似乎也将会有些顾虑。
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