游戏新闻

更高更强更快的追求——认识电子竞技运动

时间:2009-03-24 13:15   来源:未知 作者:abao  

相关新闻:

世界电子竞技比赛

  最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)世界电子竞技大赛了。

 

  WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
  World Series of VideoGames (WSVG以电视转播为主体,现已撤资)
  Electronic Sports World Cup (ESWC电子竞技世界杯)
  International Electronic Sports Tournam
  Cyberathlete Professional League (CPL电子竞技职业联盟,早期开创电子竞技)
  ProGamer League (PGL中国最专业的RTS类竞技项目赛事组织者)
  Electronic Sports League(ESL欧洲最专业的电竞赛事组织者)
  World E—Sport Game (WEG)
  Kode5
  IEM(英特尔极限大师赛)
  DreamHack(每年最大的线下电子竞技聚会,瑞典)
  CGS(可以理解为美国职业电子竞技大联盟,现已撤资)
  ASUS Masters(华硕在独联体地区每年举行四季的优秀赛事)
  OSL(韩国最顶尖的职业星际争霸联赛)

 

  常见的参赛游戏:

 

  CounterStrike [反恐精英-系列]
  WarCraft [魔兽争霸-系列]
  StarCraft [星际争霸-系列]
  ProEvolution Soccer/Winning Eleven [实况足球-系列]
  Need For Speed [极品飞车-系列]
  Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]
  Call of Duty[使命召唤-系列]
  Crysis [孤岛危机]
  Defense of the Ancients [DOTA]
  Halation3 [光环3]
  World of Warcraft [魔兽世界-系列(竞技场)]
  Medal of Honor[荣誉勋章-系列]
  Quake [雷神之锤-系列]
  Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]
  Lost Planet [失落的星球-系列]
  BioShock [生化奇兵-系列]
  Rainbow six [彩虹六号-系列]
  FIFA[FIFA足球系列]

 

  发展

  虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。

 

  三大赛事领衔电竞比赛

 

  CPL、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。

 

  ESWC电竞世界杯

  是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。

  中国最好名次:《反恐精英》项目女子组全球总决赛季军

  CPL电竞职业联赛
  自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者。
  CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。
  WCG世界电脑游戏挑战赛
  WCG自2000年创始以来已进行了九届,经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。
  中国最好名次:星际争霸(SC)项目2007年单人亚军,2001年2v2项目冠军。
  足球(FIFA2001)项目:2001年单人季军,2v2项目冠军。
  反恐精英(CS)项目:2004年历史性突破进入8强。
  魔兽争霸(WAR III)项目 2005年冠军 2006年冠军 2007年 亚军 (均为李晓峰(WE.SKY)获得)