游戏玩家们在游戏的世界中混久了以后,为了在匆忙紧张的游戏环境下更好的与其他游戏玩家沟(si)通(bi),玩家们在游戏中创建了一些专用术语,这些术语中有的在日常生活中很常见但是在游 戏里意思却不一样,有的词语则是直接在游戏界中莫名其妙的窜进了日常生活中。今天小编就给大家盘点一下这些游戏界中的专用术语,看看你在生活中都碰过哪些! NO.1 No zuo no die 术语出处:各种游戏 意思:中文直译“不做死就不会死”,指一个游戏玩家在控制角色的时候故意在敌方面前卖弄然后被杀惨死,现在被用来形容一些自找死并且如愿以偿的行为。 例句:那个熊孩子对着打火机放屁然后屁股被点着了,真是No zuo no die啊。 点评:小编听说这个“No zuo no die”已经被收录进英语里面了,咱中国的玩家们这创造力与影响力真是不可小视的。 NO.2 AOE 术语出处:魔兽世界 意思:范围性伤害技能,日常生活中也用来调侃体型较大的人活动时对无辜的人造成的伤害。 例句:小胖过来了,大家快让开点,小心他的AOE震伤大家。 点评:AOE这个从《魔兽世界》出来的词语,现在已经广泛的用到了各种游戏里面,以后看见AOE你也不用奇怪了,它就是指范围性的伤害技能。 NO.3 超神(超越神的杀戮) 术语出处:英雄联盟/DOTA 意思:在MOBA游戏中指一个英雄在不死的情况下连续杀了很多英雄,日常生活中用来调侃那些夸张而搞笑的行为。 例句:平日里很斯文的表妹在800米跑步考试中跑得面目狰狞,这看来是要超神的节奏啊! 点评:小编今天下了飞机就要准备来上班,想想也是醉了,各位看客老爷们,小编这种状态就是要准备超神的哟,就问你们怕不怕 NO.4 日活 术语出处:未知 意思:当日登陆过游戏的用户 例句:现在一个好的游戏日活达到百万是很正常的事情了。 点评:小编个人觉得,要看一个游戏受不受欢迎看它的日活就可以了。 NO.5 gank 术语出处:竞技游戏 意思:指在竞技游戏中去其他线路帮助队友杀死攻击敌方英雄的行为,现实生活中用来调侃偷袭别人的意思 例句:小明被小刚从后面悄悄的来了一个千年杀,活生生被gank出了眼泪。 点评:越来越多的游戏术语被用到了日常生活中,如果你再不玩游戏的话,那么不久的将来你就要out了。 NO.6 G 术语出处:魔兽世界 意思:“Go”的简写,指进入游戏前的大气加油或者询问大家准备好了没有的意思,如果是GG的话就是“Good Game”的意思,指的是在游戏结束了以 后大家互相鼓励“这是一场好游戏”的意思。日常生活中指的是一件事情立马就要以失败告终的意思。 例句:这次考试做了的题目分数都不倒60分,看来要GG了。 点评:小编第一次看见一个好友打出“G?”的时候,小编还以为他是在问对方是不是Gay的意思,最后才知道是在问人家“Go?”的意思,我不知道自己 整天都在想什么! F91优势很大,F91 A了上去,F91打出了GG NO. 7 you can you up 术语出处:竞技游戏 意思:直译“你行你上”,在游戏中指被队友指责的时候回嘴的话,意思是你要是行你就上,不要啰嗦。 例句:骂什么骂,you can you up,少在那边瞎BB。 点评:有时候面对指责的时候,让别人起来Carry远比甩锅聪明。 视野/视场角度(FOV,Field of View) 这个名词应该比较容易理解,我们的视野就是眼球视觉能够覆盖的区域,而在电子游戏中,视野FOV指的是屏幕上显示的水平方向的可视角度,这主要取决于你的显示器尺寸和人眼与显示器之间 的距离。例如我用27寸显示器,距离20寸,那么视野就正好是90度。视野月光,你看到的东西就越多,但是屏幕上远处的物体也会越小。通常来讲75度的视野是大多数玩家最合适的。 抗锯齿(AA, Anti-aliasing) 显示器都是由一个个微小的、垂直排列像素点构成的,所以在理论上非垂直方向的直线,用显示器显示出来后就变成了“楼梯” - 也就是“锯齿”。抗锯齿技术就是在所 有这种理论直线出现的地方,加入“模糊”的效果,减少可见的锯齿。屏幕分辨率越高,抗锯齿就越没有必要,因为分辨率提高以后,像素点之间产生的锯齿会更小。如果游戏提供多种抗锯 齿选项,你应该首选SMAA,这个技术占用资源最少,效果也不错。次选FSAA或者MSAA。 垂直同步(V-sync) 要说垂直同步,就要先说屏幕撕裂(Screen tear),有的时候游戏画面生成的速度会超过显示器的刷新速度(显示器刷新速度一般是60fps),而显示器刷新画面是从上到下从左到右的顺序,所以 在上一帧画面只显示出了一半的时候,显示器接到指令开始显示下面一帧画面,导致了屏幕上同时显示了两帧甚至更多的画面,画面之间就会出现明显的“撕裂”。为了避免屏幕撕裂,程序 会将各帧画面进行缓冲排序,配合显示器的刷新速度输出画面。垂直同步是一种折中方案,它解决屏幕撕裂的同时导致了画面延迟,这在高度快节奏游戏中往往是致命的。英伟达的Gsync和AMD的 Freesync都是通过显示器内置硬件技术实现了垂直同步。 材质贴图 材质贴图就是游戏中投射到3D建模上的纹理。其实材质贴图一直都是游戏画面质量最重要的一个环节。贴图材质的质量对于玩家显寸是重大考验。 各向异性过滤(AF, An-isotropic Filtering) AF有点不好解释,简单地说,它解决的是平面物体放置于远距离时出现的奇怪画面感觉。因为材质贴图本质上是平面的,所以当你从一个非常低的角度去看一个平面贴图的时候,贴图纹理会被过 度拉伸,给人奇怪的感觉。AF就是为了减少这个效果,反向拉伸贴图材质。 景深(DOF, Depth of Field) 景深其实来自相机成像原理,在远距离失对焦的时候,背景会变得模糊。这会让游戏画面看上去更像照片,不过这个效果非常占用系统资源,并不是十分必要。 曲面细分(Tessallation) 曲面细分也很难解释,简单地说,它能让一个物体的表面变得平滑自然,根据显示的角度而计算贴图方式,给人正确的立体感。《辐射:新维加斯》中的弹孔就是曲面细分。 环境光遮蔽(AO, Ambient Occlusion) AO就是根据物体的距离计算阴影和漫反射的光影效果。它和DOF一样,看上去很漂亮,更像照片,但不是很必要。 |
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[编辑:小智]
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