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华丽巨作《FF13》战斗系统详细解说

时间:2009-03-31 09:55   来源:未知 作者:abao  

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(2)指令中包含“发动点数”

战斗系统判明 《FF13》华丽新截图

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  本作的所有指令都有“发动点数”。当执行指令时,时间槽就会消耗对应的发动点数量:如上图,时间槽被分为三小格,每一格代表一个发动点数,指令发动点数为1的技能,时间槽蓄满的状态下可以连续使用三次;如果是发动点数为3的技能,蓄满的时间槽将被全部消耗掉,这时只能等待重新蓄满后再继续使用。所以如何有效地使用指令将会是本作战斗的重点。

华丽巨作《FF13》战斗系统详细解说

  传统的MP槽消失,全由“发动点数”来管理了,例如单体魔法ファイア发动点数为1,全体魔法的ファイカ为3点。越强力的魔法所消耗发动点数会逐渐上升。