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《第三次生日》紧急采访—北濑佳范!

发表时间:2010-08-21 作者:limj 编辑:limj 来源:未知
  Square-Enix在2010年8月17日德国科隆召开的GamesCom商务区中,向传媒提供了《第三次生日》的试玩。本次也是在国外传媒中,以至于世界中首次公开的测玩版。我们有幸的可以采访到百忙中应付各传媒访问的监督北瀬佳範的直击专访。另外,北瀬的行程表也似乎给外国传媒的

  Square-Enix在2010年8月17日德国科隆召开的GamesCom商务区中,向传媒提供了《第三次生日》的试玩。本次也是在国外传媒中,以至于世界中首次公开的测玩版。我们有幸的可以采访到百忙中应付各传媒访问的监督北瀬佳範的直击专访。另外,北瀬的行程表也似乎给外国传媒的访问塞满了,似乎除了日本之外的地区,《第三次生日》所受到关注程度也相当高。

 

  ――在国外的媒体中对《第三次生日》的回响是如何的呢?

  北瀬佳範(以下、北瀬) 在国外的传媒一开始接触的时候就马上可以凭直接灵活的使用OverDive,果然在国外还是感觉到相当有亲和力的。

  ――对FPS(第一人称视点射击)和TPS(第三人称视点的射击)之类的射击系来说是相当具有人气的,那就会立刻上手了。

  北瀬 如果能让大家都玩得忘记所有的话,那是很高兴的。

  ――对于喜欢射击系列作品的北瀬先生来说,你也玩过《第三次生日》吗?

  北瀬 在一般的射击游戏来说,可以以自己的视点为中心掌握整个状况,但是在《第三次生日》里面的OverDive一瞬间移动到不同地点的话,在一开始会感到惊慌失措。但是随着慢慢熟悉游戏操作,似乎这样的事情就消除了,当然,在位置选择这方面还是需要考虑的,同时还需要做的就是使用哪种类回避手段,需要同一时间考虑到,这样就形成了一种新感觉的游戏。在AYA的生命值为零的时候,虽然有倒下的动作,但是在之间如果及时使用OverDive的话,那样就能生存下去了。

  ――刚才玩到的时又能体会到“糟了!”的瞬间又有“活下来了!”的紧张感安全感。不过对成为替身的NPC就说非常抱歉了(笑)。

  北瀬 是呀(笑)。在这里就要好好的想让NPC怎么不会被打倒站在地图上。还有,在使用OverDive作为紧急回避的话,也需要考虑到地图上同伴配置的位置,让大家充分享受战略思考乐趣。

  ――同伴配置是在关卡进行前所做的吗?

  北瀬 基本是这样,不过战斗中也有,举例来说先潜入到想移动的同伴中,再移动,然后到了想到的位置之后再用OverDive移动到其他位置上作战。

  ――OverDive除了改变位置之外还有其他惊人的要素吗。

  北瀬 在现在还不能透露,但是在系统上会有更丰富的可以挖掘。现在开发也进入了佳境了,就算到了最后关头也要用尽全力开发中。

  ――似乎也有AYA要素,这个在本作是一个怎么的系统呢?

画中画#pip##pip#

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